LIBRISTO
LIBROAMANTO
obligatoriu
Faceți parte dintr-o comunitate de iubitori de cărți din întreaga lume și beneficiați de o mulțime de avantaje Creați-vă un cont gratuit
0
Transport gratuit la punctele de livrare Pick Up peste 349.00 lei
Packeta 15.00 lei Serviciul de curierat Cargus 28.00 lei Easybox 20.00 lei FAN Courier 20.00 lei Punct FAN 16.00 lei Punct DPD 17.00 lei Curier DPD 25.00 lei

Livrare gratuită pentru comenzile peste 349,00 lei.

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics

Limba englezăengleză
Carte Carte broșată
Carte Mathematics for Game Programming and Computer Graphics Penny de Byl
Codul Libristo: 42207138
Editura Packt Publishing, noiembrie 2022
A comprehensive guide to learning fundamental 3D mathematical principles used in games and computer... Descrierea completă
? points 136 b
293.69 lei
În depozitul extern Expediem în 14-21 zile

Până la 30 de zile pentru returnare


Clienții au cumpărat de asemenea


Computer Graphics: Principles and Practice Ruben Hawkins / Carte Copertă tare
common.buy 644.11 lei
Top
Game Programming Patterns Robert Nystrom / Carte Carte broșată
common.buy 205.64 lei
Mathematics for Computer Graphics and Game Programming D P Kothari / Carte Carte broșată
common.buy 292.33 lei
Top
C++ Game Animation Programming - Second Edition Gabor Szauer / Carte Carte broșată
common.buy 278.08 lei
Fundamentals of Computer Graphics Marschner / Carte Copertă tare
common.buy 961.22 lei
Game Physics Cookbook Gabor Szauer / Carte Carte broșată
common.buy 309.51 lei
Unity Game Optimization Chris Dickinson / Carte Carte broșată
common.buy 189.82 lei
OpenGL Programming Guide Dave Shreiner / Carte Carte broșată
common.buy 355.82 lei
Game Engine Architecture, Third Edition Jason Gregory / Carte Copertă tare
common.buy 588.63 lei
Procedural Content Generation in Games NOOR SHAKER / Carte Carte broșată
common.buy 183.99 lei
Top
Real-Time Rendering, Fourth Edition Tomas Akenine-Moller / Carte Copertă tare
common.buy 589.26 lei
Top
Cracking the Coding Interview Gayle Laakmann McDowell / Carte Carte broșată
common.buy 272.25 lei
Game Physics Engine Development Ian Millington / Carte Carte broșată
common.buy 463.12 lei
Top
Clean Code Robert C. Martin / Carte Carte broșată
common.buy 302.12 lei
Modern CMake for C++ - Second Edition Rafał Świdziński / Carte Carte broșată
common.buy 267.88 lei
Data Structures The Fun Way Kubica / Carte Carte broșată
common.buy 169.94 lei
Computer Graphics From Scratch Gabriel Gambetta / Carte Carte broșată
common.buy 193.78 lei
Top
Invent Your Own Computer Games With Python, 4e Al Sweigart / Carte Carte broșată
common.buy 169.94 lei
Top
C++ Concurrency in Action,2E Anthony Williams / Carte Carte broșată
common.buy 425.86 lei
Top
House of Leaves Mark Z. Danielewski / Carte Copertă tare
common.buy 215.63 lei
Computer Graphics Programming in OpenGL with C++ John L Clevenger / Carte Copertă tare
common.buy 333.55 lei

A comprehensive guide to learning fundamental 3D mathematical principles used in games and computer graphics by example


Key Features:

  • Get acquainted with the essential mathematics needed to describe, simulate, and render 3D creations
  • Construct and manipulate 3D animated environments using Python, Pygame, and PyOpenGL
  • Develop vertex and fragment shaders in OpenGL shader language to speed up rendering


Book Description:

Mathematics is an essential skill when it comes to graphics and game development, particularly if you want to understand the generation of real-time computer graphics and the manipulation of objects and environments in a detailed way. Python, together with Pygame and PyOpenGL, provides you with the opportunity to explore these features under the hood, revealing how computers generate and manipulate 3D environments.

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics is an exhaustive guide to getting "back to the basics" of mathematics, using a series of problem-based, practical exercises to explore ideas around drawing graphic lines and shapes, applying vectors and vertices, constructing and rendering meshes, and working with vertex shaders. By leveraging Python, Pygame, and PyOpenGL, you'll be able to create your own mathematics-based engine and API that will be used throughout to build applications.

By the end of this graphics focussed book, you'll have gained a thorough understanding of how essential mathematics is for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments and know the secrets behind today's top graphics and game engines.


What You Will Learn:

  • Get up and running with Python, Pycharm, Pygame, and PyOpenGL
  • Experiment with different graphics API drawing commands
  • Review basic trigonometry and how it's important in 3D environments
  • Apply vectors and matrices to move, orient, and scale 3D objects
  • Render 3D objects with textures, colors, shading, and lighting
  • Work with vertex shaders for faster GPU-based rendering


Who this book is for:

This book is for programmers who want to enhance their 3D mathematics skills relating to computer graphics and computer games. Knowledge of high school-level mathematics and a working understanding in an object-orientated language is needed to grasp the contents present in this book.

Actriță & Poliglotă
EWA KASP pentru
Redă videoclipul
Ewa Kasp
Libristo are cea mai mare selecție de literatură în limbi străine. De aceea îmi cumpăr cărțile de aici.

Informații despre carte

Titlu complet Mathematics for Game Programming and Computer Graphics
Autor Penny de Byl
Limba engleză
Legare Carte - Carte broșată
Data publicării 2022
Număr pagini 444
EAN 9781801077330
ISBN 1801077339
Codul Libristo 42207138
Greutatea 823
Dimensiuni 191 x 235 x 24
Dăruiește această carte chiar astăzi
Este foarte ușor
1 Adaugă cartea în coș și selectează Livrează ca un cadou 2 Îți vom trimite un voucher în schimb 3 Cartea va ajunge direct la adresa destinatarului

Ar putea de asemenea, să te intereseze


Learning To Crawl Web Forums Vipul Punjabi / Carte Carte broșată
common.buy 168.38 lei
Top
3D Math Primer for Graphics and Game Development Fletcher Dunn / Carte Copertă tare
common.buy 957.27 lei
Top
Beginning C++ Game Programming - Third Edition John Horton / Carte Carte broșată
common.buy 267.88 lei
Mastering C++ Game Animation Programming Michael Dunsky / Carte Carte broșată
common.buy 267.88 lei
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications James M. van Verth / Carte Copertă tare
common.buy 957.27 lei
Fundamentals of Computer Graphics Peter Shirley / Carte Carte broșată
common.buy 454.48 lei
Computer Graphics John F Hughes / Carte Copertă tare
common.buy 966.63 lei
Math for Programming KNEUSEL RONALD T / Carte Carte broșată
common.buy 193.78 lei
Fundamentals of Financial Instruments Sunil K. Parameswaran / Carte Copertă tare
common.buy 657.95 lei
Graphics Programming in C++ Mark Walmsley / Carte Carte broșată
common.buy 265.07 lei
C++ Memory Management Patrice Roy / Carte Carte broșată
common.buy 226.04 lei
Foundations of 3D Computer Graphics Gortler / Carte Copertă tare
common.buy 282.13 lei
Vulkan Programming Guide John M Kessenich / Carte Carte broșată
common.buy 254.87 lei
Computer Graphics Programming in OpenGL with JAVA GORDON CLEVENGER / Carte Copertă tare
common.buy 415.46 lei
Top
Essential Mathematics for Quantum Computing Leonard S. Woody III / Carte Carte broșată
common.buy 163.80 lei
Template Metaprogramming with C++ Marius Bancila / Carte Carte broșată
common.buy 262.67 lei
Top
Learn OpenGL Joey de Vries / Carte Carte broșată
common.buy 327.51 lei
Top
The Art of Game Design Jesse Schell / Carte Carte broșată
common.buy 443.45 lei
Top
Modern C++ Programming Cookbook - Third Edition Marius Bancila / Carte Carte broșată
common.buy 293.69 lei
Top
Domain-Driven Refactoring Alberto Acerbis / Carte Carte broșată
common.buy 215.84 lei

Logare

Conectare la contul de utilizator Încă nu ai un cont Libristo? Crează acum!

 
obligatoriu
obligatoriu

Nu ai un cont? Beneficii cu contul Libristo!

Datorită contului Libristo, vei avea totul sub control.

Creare cont Libristo
Consilier de cărți Libroamiko
Bună ziua, sunt Libroamiko, vă pot ajuta?