Nu se pretează? Nu contează! La noi puteți returna bunurile în 30 de zile
Cu un voucher cadou nu veți da greș. În schimbul voucherului, destinatarul își poate alege orice din oferta noastră.
30 de zile pentru retur bunuri
"Krolestwo" to gra laczaca w sobie cechy gry strategicznej i przygodowej. Jej unikalna cecha jest zaakcentowanie zagadnien etycznych. Gra moze miec przez to znaczenie wychowawcze i formacyjne. "Krolestwo" pozwala przecwiczyc uczestnikom w tzw. rzeczywistosci wtornej (czyli na plaszczyznie zabawy) szereg wyborow moralnych. W toku rozgrywki poszczegolne zdarzenia i wybory prowadza do okreslonych konsekwencji, co pozwala dzieciom zauwazyc zwiazek miedzy konkretnymi sytuacjami a wartosciami, ktore sie w nich ujawniaja. Tresci wychowawcze sa ukryte pod warstwa fabuly, ktora rozwija sie w zaleznosci od postepow graczy (gre uzupelnia bajka, ktorej dwie czesci nalezy odczytac przed i po rozgrywce). Zadaniem gry nie jest sprawdzanie lub doskonalenie WIADOMOSCI graczy (jak w grach edukacyjnych), lecz stworzenie okazji do ZASTOSOWANIA w trakcie zabawy wiedzy o tym, co jest dobre i zle oraz PRZEZYCIA na plaszczyznie fikcji konsekwencji, jakie przynosza ze soba wybory moralne. Tresc gry jest basniowa, a przekaz Ewangeliczny dociera do dzieci nie przez GRAFIKl lub TEKST, ale poprzez MECHANIKl gry. Oznacza to, ze gracz moze PRZECWICZYC wybory i zachowania, o ktorych mowi Biblia w trakcie "zwyklej" gry planszowej. Przyzwyczaja to do kierowania sie wskazaniami sumienia w zyciu codziennym. Inaczej niz w wiekszosci gier o charakterze religijnym, we wspolnej rozgrywce moga sie spotkac osoby WIERZACE i NIEWIERZACE. Na zadnym etapie gry nie jest sprawdzana wiedza religijna. Doswiadczenie pokazuje rowniez, ze wiekszosc dzieci nie orientuje sie, ze fabula gry oparta jest na Ewangelii i mimo to, odczuwaja duza przyjemnosc z zabawy, opierajac sie w swoich wyborach na zasadach wg ktorych sa wychowywane. Gra dla 2-6 gracyz, wiek 8+