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Visuelle komponentenbasierte Spieleentwicklung

Limba germanăgermană
Carte Carte broșată
Carte Visuelle komponentenbasierte Spieleentwicklung Michael Plank
Codul Libristo: 06830013
Editura VDM Verlag, ianuarie 2010
Die Anforderungen an Computerspiele sind in den letzten Jahren stark gestiegen: Sie sollten eine rea... Descrierea completă
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Die Anforderungen an Computerspiele sind in den letzten Jahren stark gestiegen: Sie sollten eine realistische 3D-Grafik besitzen, Bewegungen und Animationen physikalisch korrekt ausführen und eine stimmungsvolle Audiokulisse bieten. Aus diesem Grund haben sich Entwicklungskosten und -zeit von Spielen über die letzten Jahre hinweg vervielfacht. Im Bereich der Softwareentwicklung verspricht das Konzept der komponentenbasierten Entwicklung eine Reduktion der Kosten und der Produktionszeit. Diese neue Art der Entwicklung wird als Nachfolger der objektorientierten Programmierung gesehen. Es gilt herauszufinden, ob dieses Konzept auch im Bereich der Spieleentwicklung eingesetzt werden kann und welche Vor- und Nachteile dadurch entstehen. Dabei wird der Entwicklungsworkflow mit der komponentenbasierten Game-Engine Cogaen genau beschrieben und die Schwachstellen werden aufgezeigt. Im praktischen Teil dieser Arbeit wurde eine Anwendung mit der Kurzbezeichnung VCE entwickelt, welche das Konzept der visuellen und komponentenbasierten Programmierung kombiniert, um den Workflow mit Cogaen zu vereinfachen und die Spieleentwicklung zu beschleunigen.

Informații despre carte

Titlu complet Visuelle komponentenbasierte Spieleentwicklung
Limba germană
Legare Carte - Carte broșată
Data publicării 2010
Număr pagini 108
EAN 9783639221831
ISBN 3639221834
Codul Libristo 06830013
Editura VDM Verlag
Greutatea 168
Dimensiuni 152 x 229 x 7
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