Nu se pretează? Nu contează! La noi puteți returna bunurile în 30 de zile
Cu un voucher cadou nu veți da greș. În schimbul voucherului, destinatarul își poate alege orice din oferta noastră.
30 de zile pentru retur bunuri
Os games tornaram-se uma mídia cuja maneira de interaçăo com seu conteúdo e o próprio conteúdo em si chegaram ao conhecimento de milhőes de pessoas propiciando situaçőes e possibilidades narrativas, de entretenimento e de cogniçăo que apresentam-se aliadas ao lúdico e evocativo. Este livro observa a relaçăo do ato de jogar games como aprendizado, como uma das formas de expressăo da vida digital, situando-se como um contínuo ato de reflexăo e modo de existir no século XXI. Discute-se algumas das mudanças que a mídia digital trouxe para a sociedade e o papel dos games dentro deste cenário, a partir da ideia de vida digital. Apresentam-se os argumentos e razőes para se pensar que a vida digital surge como uma extensăo para a vida "atômica" que conhecemos e, em uma de suas possibilidades, reside na produçăo de games que permitem estudar e se refletir sobre o conhecimento humano. De fato, o resultado da experięncia de se jogar pode ser integrado a uma experięncia pessoal e agrega valor ŕ vida humana. Este livro é resultado de uma Investigaçăo de Mestrado sob a orientaçăo do Prof. Dr. Luís Carlos Petry.