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Dado el imparable crecimiento de la industria del videojuego, esfundamental, además de tener una base jurídica en cuanto al producto y sus creadores, abrir nuevas propuestas regulatorias a laincertidumbre existente. Por ello, esta obra analiza y resuelve lasdiferentes cuestiones legales a las que han de enfrentarse losprofesionales de este sector.En primer lugar, se analizan los aspectos jurídicos básicos y lalegislación en relación con las fases del desarrollo de un videojuego, para luego centrarse en aspectos tan importantes como la protecciónjurídica o la propiedad intelectual, así como las cuestiones legalesprácticas más habituales. Por último, dada su creciente importancia,se dedica un capítulo a analizar los diferentes aspectos jurídicos delos e-sports, su regulación, su organización y los deportistasdigitales. En la segunda parte de la obra se exponen y analizan lostipos de contratos más habituales del sector del videojuego: contratode edición y explotación, contrato de producción, contrato depromoción, formulario de constitución de una escudería, contrato entre una escudería y un deportista digital y un acuerdo entre un promotory un piloto de e-sport.Luis Manuel Tolmos Rodríguez-Piñero es abogado especialista en derecho digital y profesor de Derecho de los Videojuegos de la UniversidadCarlos III de Madrid y de Derecho Digital en la UNED.