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Si quieres introducirte en el mundo de la programación, aprender aresolver cualquier tipo de problema... puedes hacerlo entrando en elfascinante reino de Hibape, y ayudar a Adira, que deberá superargrandes retos programando de forma divertida y eficaz. No es necesario que quieras dedicarte a la informática, ni tener ningún conocimientoprevio: en el libro aprenderás todo lo necesario para pensar yprogramar con metáforas que podrás usar tanto en clase como en casa.?Has pensado alguna vez que las partes de tu casa son como las partesde un ordenador? Por ejemplo, la despensa de la cocina es como lamemoria del ordenador y programar es como cocinar.Aunque dirigido a los ni?os, también si eres docente, padre o madre yquieres un manual para ense?ar programación en Educación Primaria,este libro quiere ser tu aliado, proporcionándote ejercicios resueltos paso a paso para tus clases, desde el nivel más básico hasta el máscomplejo.Este manual se encuentra ordenado en tres bloques:- Fundamentos, donde te queremos resolver algunas dudas iniciales quepuedas tener, te ense?amos a usar Scratch y te presentamos la base delos conceptos de programación necesarios para poder aprender a crearlos programas y resolver los retos que se proponen en el libro.- Misión básica, en estos tres capítulos basados en la fabulosahistoria de Adira te ense?amos a programar siguiendo la metodologíaplanteada por los autores.- Misiones avanzadas, del capítulo 7 al 9 vamos a plantear misionesavanzadas para poder jugar y aprender cosas nuevas e interesantes.íTodas las misiones ya están a tu disposición compartidas en la web de Scratch!El libro está destinado a los ni?os y ni?as que quieren aprenderprogramación, y a los no tan jóvenes: aquí tienes una guía docentesobre cómo introducir estos conceptos.