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Dans une premičre partie évoqué quelques éléments de définition et d'articulation historique (architecture/graphisme), nous tenterons d'explorer ŕ travers une série d'exemples, l'univers de la façade médiatisée. Pour des raisons de préférence personnelle, et aussi parce qu'il me semble qu'ils constituent en quelque sorte le fil rouge, fait d'un mélange de ręve enfantin et de fantasme technologique, qui mčne jusqu'aux façades interactives d'aujourd'hui, j'ai choisi de parler beaucoup des « mondes lumineux », et de leur impact nocturne. Nous verrons dans une troisičme partie, également ŕ travers des exemples concrets, comment l'introduction d'une temporalité par l'image en mouvement vient aujourd'hui bouleverser et enrichir ce qui était devenu une pollution visuelle, proposer une issue par le rythme, la notion d'événement : c'est la naissance de la "Media-façade".
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