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Na sociedade contemporânea, imersa na cultura digital, as novas tecnologias apresentam-se ao uso educacional e pedagógico de maneira desafiadora, prometendo uma melhor efici?ncia dos processos e eficácia do ensino. Como exemplo, a "gamificaç?o" é um recurso que procura pela linguagem dos games (jogos eletrônicos) permitir a apreens?o de conteúdos e estimular o relacionamento continuado e duradouro com os temas abordados. Desta forma, tem sido frequente a pesquisa e o uso da gamificaç?o aplicada ? educaç?o. O trabalho de pesquisa apresentado buscou definir e investigar bibliograficamente a gamificaç?o, avaliando sua aplicabilidade na área educacional, e em especial no contexto do ensino religioso da Bíblia. Este livro visa auxiliar o preenchimento da lacuna sobre a aplicabilidade da gamificaç?o na educaç?o religiosa das geraç?es Y e Z, seja no contexto eclesiástico ou fora dele. Aqui, s?o compartilhadas algumas liç?es aprendidas e reflex?es sobre a aplicaç?o teológica da gamificaç?o no ensino religioso, assim como ideias para trabalhos futuros já em andamento por este autor.