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Experi?ncia de usuário e experi?ncia de jogador s?o dois conceitos que apresentam similaridades. Ambos envolvem a interaç?o de um usuário com um produto, havendo sobreposiç?o de métodos e áreas do conhecimento que permitem verificar experi?ncia. Porém há diferenças quanto ao foco dado a experi?ncia resultante da interaç?o. Este trabalho apresenta os conceitos de experi?ncia de usuário, usabilidade, experi?ncia de jogador e jogabilidade apresentados pela literatura. Em seguida, é discutido a relaç?o que estas definiç?es possuem entre si, identificando os elementos que os separam, apresentando uma possível divis?o entre os conceitos de experi?ncia de usuário e experi?ncia de jogador e suas ferramentas. Ao fim, este trabalho apresenta dois experimentos, em dois jogos distintos, que mostram uma forma de verificar experi?ncia de jogador, procurando a inclus?o desses métodos dentro do ciclo de desenvolvimento de jogos. Este trabalho também apresenta, uma compreens?o sobre experi?ncia de jogador na interaç?o com jogos e a inclus?o de sua avaliaç?o dentro do ciclo de desenvolvimento, utilizando testes com usuários.