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Les Applications Multimédia Interactives et Distribuées ouvrent des perspectives nouvelles de travail et de loisir entre utilisateurs du réseau Internet. Dans ces applications, le sentiment de co-présence est obtenu par la numérisation et l'envoi sur le réseau de leurs actions. Cependant, le délai de transmission introduit des ambiguďtés temporelles, problčme connu sous le nom de cohérence. Afin de prendre en compte les contraintes psycho-perceptives liées ŕ l'utilisation du systčme, nous proposons un formalisme pour l'étude et l'analyse de modčles de cohérence qui permet de spécifier les propriétés temporelles et les propriétés d'ordonnancement. Nous avons expérimenté un de nos protocoles de cohérence dans nJam, notre prototype de Performance Musicale Interactive et Distribuée (PMID). Pour ce type d'applications, nos résultats permettent de construire un métronome réparti partagé entre musiciens distants et cela malgré des latences importantes sur le réseau. De plus, nous montrons que nos résultats se transposent dans le domaine des jeux vidéo distribués et qu'ils peuvent améliorer les performances des mécanismes de cohérence existants dans ce domaine.