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Über dieses Buch Der Bestseller zu Blender in der 2., aktualisierten und erweiterten Auflage! Dieses Buch bietet einen grundlegenden Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs . Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. So simulieren Sie z. B. Feuer und Rauch und rücken Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht. Das ideale Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender- aktuell zum großen Update 2.79! Aus dem Inhalt: Grundlagen Benutzeroberfläche Bedienkonzepte, Editoren Datenblöcke und Objekte Mit Ebenen arbeiten Modelling & Texturing Meshes, Kurven, Modifier Sculpting, Painting Shading Materialien und Texturen Animation & Rigging Keyframes, Pfadanimation Shape Keys Rigging und Skinning Weight Painting Inszenierung Haare, Gras & Partikelsimulationen Flüssigkeiten, Feuer & Rauch Rigid Bodies Physiksimulationen Lichtquellen: Point, Sun u. v. m. Dreipunktbeleuchtung & IBL Rendering BI-Renderer, Cycles Bilder und Animationen rendern Compositing (Render Passes) Motion-Tracking Videoschnitt mit dem VSE Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag. Die Fachpresse zur Vorauflage: Welt der Fertigung: "Ein Juwel für Blender-Fans!"